Deemo新作即將成為冒險遊戲?VR化後故事元素↑↑

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Deemo PS4 新作2019上市!

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關於Deemo

著名的音樂遊戲Deemo在劇情/解謎上面一直都很重視,隨著玩家在歌曲進度上達成目標,提供世界樹生長到一定高度,會隨之觸發隱藏的曲目和主線劇情──是的,主打音樂的遊戲還是很用心做主線劇情,並且其中的解謎元素在玩家之間交流得相當熱烈。

而它的PS4新作Deemo-Reborn-將在2019年上市,並且支援PlayStation VR模式。

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VR造成的遊戲屬性變化

介面隱藏與互動更趨直覺

在主角冒險的過程中,它是沒有固定介面的(例如大家熟知的血條),可能要用某種方式呼喚出來,或者各家業者可能會因為使用者體驗或者操作習慣的關係發展出一套約定俗成的呼喚訊號。

比如示範影片中,主角要是踩到地上的發光按鈕,就會響起特定琴音。還有環境中的互動功能,比如和角色對話,或者在書架上拿書、開關燈等等,這些動作在PS平台或者手機上,原本都只由手部操作,在配戴PS VR頭盔之後,會是彷彿身歷其境的沉浸式體驗,玩家將能享受360度全景、立體語音,並且需要用身體動作操控主角的行動。

 

故事元素比重增加

巴哈姆特新聞提及:Deemo-Reborn-希望能讓玩家體會音樂與探索兩種遊戲方式的結合。

相對於原版的Deemo以音樂節奏為主軸,Deemo-Reborn-中在古堡中探索樂譜的解謎成分增加,像目前釋出的實機試玩影片中演示的收集地上樂譜、調查書櫃等環境互動,透過收集與解謎,一步一步解開主線故事。

好的探索體驗奠基在以下三個元素:好的故事、良好的互動機制與適中的線索釋出節奏。

隨著探索自由度的增加,故事的邏輯性與線索連結的重要性會大增,妥適的安排才能在給足提示又不暴露過度的情況下,帶來解謎樂趣。先前Deemo在主線上的表現玩家們反應良好,Deemo-Reborn-是相當可以期待的。

原創BL星人,有時偷寫輕奇幻。部落格會用故事創作人的角度切入,寫點「如何與SOHO和平共處」和「創作者說不定會這樣想」類型的文章。

這篇讓我覺得……