a close up of a tree with pink flowers

用 AI 寫遊戲劇本的可行性與效率?ChatGPT4.0使用思考

前兩天 po 我跟 AI 要劇情的方式,然後有朋朋很關心,來問我說怎麼貼出來、這樣會不會掉案子。

真的太溫柔了好感謝🙏🙏

長文章我還在寫,先把以下這篇比較細碎的感想貼出來。

​我覺得對真的能掌握故事的工作者不是太大的問題,尤其在遊戲上,且看我長文慢慢寫。

📍 AI 擅長瘋狂擴展,或基於理性類型的摘要

我試到現在對 AI 的體感是,非常適合擴展,但以劇情的效果來說很難以收斂(要求他收當然可以,但是人類收就更快更準確,效率更高)。

假設你現在眼前有一百個點子,你一定可以先刪掉一大堆超無聊的,留下一點點有價值、少見到或能喚起情感共鳴的梗對吧?

但這個過濾的過程不一定是非常單一或線性邏輯的,有些點子可行但可能完全互相矛盾,這時候你要叫 AI 刪,下指令的那句話會排除得有夠痛苦。

比如你要寫愛情故事,AI給你的點子是:

  1. 男女主角在路上車禍因而認識
  2. 男女主角在路上拿刀相殺因而認識
  3. 男女主角在海裡打架因而認識

1更偏向現實會發生,3更偏向現實不會發生,2在中間,但3個可能都「可以用」,那如果你只說一句「把不合邏輯的刪掉」,可能2跟3都會被刪掉。

那你不如直接點名說請幫我續寫1跟3。

這還是比較和緩的例子,如果你想要元素本身更有衝突感的東西,那你人類涉入的比例就要更高,因為那在資料訓練的邏輯上就真的是很少見,所以不容易被AI拼在一起,導致這部分需要維持協作。

📍 而在遊戲上,是綜合載體的體驗

玩遊戲的人不是為了看小說,所以通常我的理念是,能夠用其他媒材處理掉的東西就不會用字寫,比如有辦法用音樂、美術表示的畫面情境,我就不會寫 300 字的風景敘述,除非這真的有主角情感上需要文字解釋的必要。

但是這件事要在熟悉遊戲或遊戲劇本的故事創作者來說比較容易達成,因為以現在能最大程度編織與操控劇情的人群而言,通常來自小說的基底,但小說的敘事邏輯是盡可能把一切表現都用文字表示。

這在寫作挑選上會出現根本的矛盾,所以轉載體初期會比較痛苦。

然後就會導致寫出來的文字非常地長,長到無法用斷行來解決,幾乎都要大量刪減。

遊戲上的呈現,你就只有手機或電腦說明欄那麼小的格子,你要在超小格子裡面讓每句話都有意義,這個真的是乾脆人類來比較快,叫 AI 寫長、人類刪短會是比較有效率的做法。

📍 啊不就是刪,誰刪、怎麼刪,真的很重要嗎?

通常來說刪減到一個極端的時候,留什麼跟刪什麼就很重要。

比如說你本來想講《魔戒》這種史詩故事,壓短之後可能是「世界上有個一堆人爭奪的寶藏(戒指),沒想到寶藏會吞噬人心只好把寶藏除掉」的故事。

與此同時,《復仇者聯盟》壓短後可能是「世界上有個一堆人爭奪的寶藏(無限手套),沒想到寶藏會被有心人拿來毀滅世界只好把把寶藏用掉」的故事。

這兩句是不是長得有點像?

兩個故事裡面,大家爭奪的那個寶藏都很有問題,但在兩個故事本身的所屬類型、「寶物」的份量跟定位是不同的,雖然乍看上面的句子好像的確稍微描述了兩個故事,但你跟朋友聊起來的時候,真的不會說他們兩個是同種故事。

所以一般來說,大家敘述這兩者故事的方法比較會是:

  • 《魔戒》是一個史詩故事,描述一支勇者隊伍發現魔戒的陰謀並將其毀滅的旅程。
  • 《復仇者聯盟》是超級英雄故事,描述一群人聯手保護地球並防止外星人毀滅半個宇宙的故事。

在很短的敘述中,刪的東西不同,就會差很多。

📍 那「選什麼刪很重要」,跟遊戲或其他故事敘事有什麼關係?

「寫故事」是一個文字選擇的過程,如果你曾經被人家 LINE 跟 Email 用字惹毛過,然後電話打過去或當面一談,發現對方根本沒這意思,那你一定可以懂文字用得準不準可以差多少。

在越短的篇幅寫故事,就是越嚴峻的連續選擇過程,因為沒有很多篇幅可以傳達資訊(無論是物理的篇幅還是玩家的注意力),所以在被跳掉之前想辦法勾住對方、努力傳達下一句的選擇就更重要。

另外,也因為這個特性,所以維持著能夠跳到玩家角度的想法判斷,而不被眼前的文本完全拉走,這個能力也非常重要。

📍 結語

AI 目前可以有效大幅輔助 or 取代的是發想工作,但發想在故事創作上通常是最快樂的一環,要不要拿來替代真的是個人/團隊選擇。

至於之後執行上的刪修潤飾,短期內直接找能夠掌握敘事的人比較清爽。

要不然會很像我去捏陶土那樣,人家給了我一個還可以的模型跟土胚,但我越捏越奇形怪狀,最後還是乾脆買店家燒的美麗陶瓷杯(???)

體驗是體驗了,但結果不知道是不是自己想要的。